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分析画面の使いかた

「📊 分析」は、試合のあとで、なぜそうなったかを考える画面です。 勝った試合でも開けます。 うまくいった理由を見つけるためにも使います。

ボタン何を見るか
この試合いま終わった 1 試合
直近 20 戦最近 20 試合の合計。傾向がわかる

1 試合だけでは、運かもしれません。 「直近 20 戦」にすると、偶然と実力の差が見えやすくなります。

「この試合」では、次の 6 つが出ます。

グラフ見て分かること
被弾ヒートマップどこでやられているか(数字は被弾回数)
射撃距離 × 命中○=命中、✕=失敗。どの距離なら当たるか
距離別命中率1 マスごとの命中率
HP 推移どの時間帯に撃たれているか
命令数の消費考えるのに使った計算量。黄色い線は、上限の 60%
移動軌跡● 自分と ■ 相手の動き

「命令数の消費」は、Python の bot で意味があります。 上限を超えると、その回は前回と同じ動きになってしまいます → 命令数の上限

診断は「答え」ではなく「問い」

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「🔍 診断」には、たとえばこんな文が出ます。

止まっている敵には当たるのに、動いている敵には当たりません。弾が届くまでに敵はどれだけ動きますか?

「こうすれば直る」とは書きません。 考えるための問いだけを出します。 問いの手がかりは、動く敵に当てるなど、レシピにつなげてあります。

試合数が少ないうちは、まず「まだ 5 戦しかしていません。この数字を信じてよいでしょうか?」と聞かれます。 少ない試合の数字は、偶然かもしれないからです。

診断の下に、自分の言葉で理由を書く欄があります。採点はされません。書くことが、考える練習になります。

例:「負けた試合は被弾が多い。近づきすぎたときに撃たれているので、距離を保つようにしてみる」